Java设计模式(三)——生成器模式
生成器模式是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适合该模式的情景如下:对象结构复杂,利用构造方法创建对象无法满足用户需求,对象创建过程必须独立于创建该对象的类。
在类的应用中,有些类是容易创建对象的,直接调用构造方法即可,如:
Student student = new Student("1001","张印","20")
然而有的类却是不宜直接创建对象的,成员变量是自定义类型,如:
public class Product {
Unit u;
Unit2 u2;
Unit3 u3;
}
可知,Product由Unit、Unit2、Unit3三个单元组成,所以Product对象的产生不能简单地由
Product product = new Product(Unit,Unit2,Unit3)
获得,必须先产生具体的对象 u,u2,u3,然后才能获得Product对象。这就需要用到生成器模式。
生成器模式
生成器模式也成为建造者模式,生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在软件设计中,有时候面临一个非常复杂的对象的创建工作。这个发杂的对象通常可以分成几个较小的部分,由各个子对象组合出这个复杂对象的过程相对来说比较稳定,但是子对象的创建过程各不相同并且可能面临变化,根据OOD(面向对象设计)的OCP(开闭)原则,应该对这些子对象的二创建过程进行变化封装。
生成器模式编程步骤
(1)定义一个产品类
因为不在该Product类中创建对象,所以不必定义构造方法。
public class Unit {
}
public class Unit2 {
}
public class Unit3 {
}
public class Product {
Unit u;
Unit2 u2;
Unit3 u3;
}
(2)定义n个生成器Build类
生成器是用来生成Product对象的,Product是生成器类的一个成员变量。每创建一个对象,本质上都需要先创建Unit1、Unit2、...、UnitN,然后再把它们组合成所需的Product对象,因此需要n个createUnit()方法以及一个而组合方法composite()。
定义生成器类接口:
public interface IBuild {
public void createUnit();
public void createUnit2();
public void createUnit3();
public Product composite();
}
定义三个生成器类:
如果需求发生变化,只需增加或删除相应的生成器类即可,不需要求改已有的类的代码。
第一个
public class BuildProduct implements IBuild{
//product是成员变量
Product product = new Product();
//定义product的三个属性
@Override
public void createUnit() {
//product.u = ...;
}
@Override
public void createUnit2() {
//product.u2 = ...;
}
@Override
public void createUnit3() {
//product.u3 = ...;
}
@Override
public Product composite() {
//... 关联Unit Unit2 Unit3
return product; //返回product对象
}
}
第二个
public class BuildProduct2 implements IBuild{
//product是成员变量
Product product = new Product();
//定义product的三个属性
@Override
public void createUnit() {
//product.u = ...;
}
@Override
public void createUnit2() {
//product.u2 = ...;
}
@Override
public void createUnit3() {
//product.u3 = ...;
}
@Override
public Product composite() {
//... 关联Unit Unit2 Unit3
return product; //返回product对象
}
}
第三个
public class BuildProduct3 implements IBuild{
//product是成员变量
Product product = new Product();
//定义product的三个属性
@Override
public void createUnit() {
//product.u = ...;
}
@Override
public void createUnit2() {
//product.u2 = ...;
}
@Override
public void createUnit3() {
//product.u3 = ...;
}
@Override
public Product composite() {
//... 关联Unit Unit2 Unit3
return product; //返回product对象
}
}
(3)定义一个统一调度类(非必须)
也叫指挥类,是对生成器接口IBuild的封装。
public class Director {
//定义一个build属性
private IBuild build;
//需要传入一个IBuild对象 下面测试的时候传入了 BuildProduct
public Director(IBuild build) {
this.build = build;
}
//这个指挥类有一个build方法,在该方法中调用IBuild接口的所有方法 生成Product
public Product build() {
build.createUnit();
build.createUnit2();
build.createUnit3();
return build.composite();
}
public static void main(String[] args) {
IBuild build = new BuildProduct();
Director director = new Director(build);
Product product = director.build();
System.out.println(product);
}
}