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前端工程师常考手写面试题指南

实现 add(1)(2)(3)

函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。

1)粗暴版

function add (a) {
return function (b) {
     return function (c) {
      return a + b + c;
     }
}
}
console.log(add(1)(2)(3)); // 6

2)柯里化解决方案

  • 参数长度固定
var add = function (m) {
  var temp = function (n) {
    return add(m + n);
  }
  temp.toString = function () {
    return m;
  }
  return temp;
};
console.log(add(3)(4)(5)); // 12
console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43

对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:

  1. 先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;

  2. 执行temp(4),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数

  3. 执行temp(5),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数

  4. 由于后面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,了解JS的朋友都知道对象的toString是修改对象转换字符串的方法,因此代码中temp函数的toString函数return m值,而m值是最后一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。

  • 参数长度不固定
function add (...args) {
    //求和
    return args.reduce((a, b) => a + b)
}
function currying (fn) {
    let args = []
    return function temp (...newArgs) {
        if (newArgs.length) {
            args = [
                ...args,
                ...newArgs
            ]
            return temp
        } else {
            let val = fn.apply(this, args)
            args = [] //保证再次调用时清空
            return val
        }
    }
}
let addCurry = currying(add)
console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)())  //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)())  //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)())  //15

Function.prototype.bind

Function.prototype.bind = function(context, ...args) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new Error("Type Error");
  }
  // 保存this的值
  var self = this;

  return function F() {
    // 考虑new的情况
    if(this instanceof F) {
      return new self(...args, ...arguments)
    }
    return self.apply(context, [...args, ...arguments])
  }
}

实现防抖函数(debounce)

防抖函数原理:把触发非常频繁的事件合并成一次去执行 在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算

防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行

eg. 像百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。

手写简化版:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 缓存一个定时器id
  let timer = 0
  // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
  // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
  // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}

适用场景:

  • 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好
  • 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
  • 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似

手写节流函数

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
  let curTime = Date.now();

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments,
        nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - curTime >= delay) {
      curTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

将数字每千分位用逗号隔开

数字有小数版本:

let format = n => {
    let num = n.toString() // 转成字符串
    let decimals = ''
        // 判断是否有小数
    num.indexOf('.') > -1 ? decimals = num.split('.')[1] : decimals
    let len = num.length
    if (len <= 3) {
        return num
    } else {
        let temp = ''
        let remainder = len % 3
        decimals ? temp = '.' + decimals : temp
        if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍
            return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp
        } else { // 是3的整数倍
            return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp 
        }
    }
}
format(12323.33)  // '12,323.33'

数字无小数版本:

let format = n => {
    let num = n.toString() 
    let len = num.length
    if (len <= 3) {
        return num
    } else {
        let remainder = len % 3
        if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍
            return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') 
        } else { // 是3的整数倍
            return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') 
        }
    }
}
format(1232323)  // '1,232,323'

验证是否是身份证

function isCardNo(number) {
    var regx = /(^\d{15}$)|(^\d{18}$)|(^\d{17}(\d|X|x)$)/;
    return regx.test(number);
}

参考 前端进阶面试题详细解答

Promise.race

Promise.race = function(promiseArr) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    promiseArr.forEach(p => {
      // 如果不是Promise实例需要转化为Promise实例
      Promise.resolve(p).then(
        val => resolve(val),
        err => reject(err),
      )
    })
  })
}

实现类的继承

实现类的继承-简版

类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。

// 寄生组合继承
function Parent(name) {
  this.name = name
}
Parent.prototype.say = function() {
  console.log(this.name + ` say`);
}
Parent.prototype.play = function() {
  console.log(this.name + ` play`);
}

function Child(name, parent) {
  // 将父类的构造函数绑定在子类上
  Parent.call(this, parent)
  this.name = name
}

/** 
 1. 这一步不用Child.prototype = Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类
 2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性
3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离
*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {
  console.log(this.name + ` say`);
}

// 注意记得把子类的构造指向子类本身
Child.prototype.constructor = Child;
// 测试
var parent = new Parent('parent');
parent.say() 

var child = new Child('child');
child.say() 
child.play(); // 继承父类的方法

ES5实现继承-详细

第一种方式是借助call实现继承

function Parent1(){
    this.name = 'parent1';
}
function Child1(){
    Parent1.call(this);
    this.type = 'child1'    
}
console.log(new Child1);

这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,但是问题是父类中一旦存在方法那么子类无法继承。那么引出下面的方法

第二种方式借助原型链实现继承:

function Parent2() {
    this.name = 'parent2';
    this.play = [1, 2, 3]
  }
  function Child2() {
    this.type = 'child2';
  }
  Child2.prototype = new Parent2();

  console.log(new Child2());

看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:

var s1 = new Child2();
  var s2 = new Child2();
  s1.play.push(4);
  console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]

明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象

第三种方式:将前两种组合:

function Parent3 () {
    this.name = 'parent3';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child3() {
    Parent3.call(this);
    this.type = 'child3';
  }
  Child3.prototype = new Parent3();
  var s3 = new Child3();
  var s4 = new Child3();
  s3.play.push(4);
  console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]

之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3();)。这是我们不愿看到的。那么如何解决这个问题?

第四种方式: 组合继承的优化1

function Parent4 () {
    this.name = 'parent4';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child4() {
    Parent4.call(this);
    this.type = 'child4';
  }
  Child4.prototype = Parent4.prototype;

这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下

var s3 = new Child4();
  var s4 = new Child4();
  console.log(s3)

子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。

第五种方式(最推荐使用):优化2

function Parent5 () {
    this.name = 'parent5';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child5() {
    Parent5.call(this);
    this.type = 'child5';
  }
  Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
  Child5.prototype.constructor = Child5;

这是最推荐的一种方式,接近完美的继承。

小孩报数问题

有30个小孩儿,编号从1-30,围成一圈依此报数,1、2、3 数到 3 的小孩儿退出这个圈, 然后下一个小孩 重新报数 1、2、3,问最后剩下的那个小孩儿的编号是多少?

function childNum(num, count){
    let allplayer = [];    
    for(let i = 0; i < num; i++){
        allplayer[i] = i + 1;
    }

    let exitCount = 0;    // 离开人数
    let counter = 0;      // 记录报数
    let curIndex = 0;     // 当前下标

    while(exitCount < num - 1){
        if(allplayer[curIndex] !== 0) counter++;    

        if(counter == count){
            allplayer[curIndex] = 0;                 
            counter = 0;
            exitCount++;  
        }
        curIndex++;
        if(curIndex == num){
            curIndex = 0               
        };           
    }    
    for(i = 0; i < num; i++){
        if(allplayer[i] !== 0){
            return allplayer[i]
        }      
    }
}
childNum(30, 3)

使用 setTimeout 实现 setInterval

setInterval 的作用是每隔一段指定时间执行一个函数,但是这个执行不是真的到了时间立即执行,它真正的作用是每隔一段时间将事件加入事件队列中去,只有当当前的执行栈为空的时候,才能去从事件队列中取出事件执行。所以可能会出现这样的情况,就是当前执行栈执行的时间很长,导致事件队列里边积累多个定时器加入的事件,当执行栈结束的时候,这些事件会依次执行,因此就不能到间隔一段时间执行的效果。

针对 setInterval 的这个缺点,我们可以使用 setTimeout 递归调用来模拟 setInterval,这样我们就确保了只有一个事件结束了,我们才会触发下一个定时器事件,这样解决了 setInterval 的问题。

实现思路是使用递归函数,不断地去执行 setTimeout 从而达到 setInterval 的效果

function mySetInterval(fn, timeout) {
  // 控制器,控制定时器是否继续执行
  var timer = {
    flag: true
  };
  // 设置递归函数,模拟定时器执行。
  function interval() {
    if (timer.flag) {
      fn();
      setTimeout(interval, timeout);
    }
  }
  // 启动定时器
  setTimeout(interval, timeout);
  // 返回控制器
  return timer;
}

实现ES6的extends

function B(name){
  this.name = name;
};
function A(name,age){
  //1.将A的原型指向B
  Object.setPrototypeOf(A,B);
  //2.用A的实例作为this调用B,得到继承B之后的实例,这一步相当于调用super
  Object.getPrototypeOf(A).call(this, name)
  //3.将A原有的属性添加到新实例上
  this.age = age; 
  //4.返回新实例对象
  return this;
};
var a = new A('poetry',22);
console.log(a);

实现some方法

Array.prototype.mySome=function(callback, context = window){
             var len = this.length,
                 flag=false,
           i = 0;

             for(;i < len; i++){
                if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){
                    flag=true;
                    break;
                } 
             }
             return flag;
        }

        // var flag=arr.mySome((v,index,arr)=>v.num>=10,obj)
        // console.log(flag);

实现bind方法

bind 的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,涉及到参数合并(类似函数柯里化),因为 bind 需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现

  • bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new 的方式,我们先来说直接调用的方式
  • 对于直接调用来说,这里选择了 apply 的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind 可以实现类似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2),所以我们需要将两边的参数拼接起来
  • 最后来说通过 new 的方式,对于 new 的情况来说,不会被任何方式改变 this,所以对于这种情况我们需要忽略传入的 this

简洁版本

  • 对于普通函数,绑定this指向
  • 对于构造函数,要保证原函数的原型对象上的属性不能丢失
Function.prototype.myBind = function(context = window, ...args) {
  // this表示调用bind的函数
  let self = this;

  //返回了一个函数,...innerArgs为实际调用时传入的参数
  let fBound = function(...innerArgs) { 
      //this instanceof fBound为true表示构造函数的情况。如new func.bind(obj)
      // 当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 结果为 true,可以让实例获得来自绑定函数的值
      // 当作为普通函数时,this 指向 window,此时结果为 false,将绑定函数的 this 指向 context
      return self.apply(
        this instanceof fBound ? this : context, 
        args.concat(innerArgs)
      );
  }

  // 如果绑定的是构造函数,那么需要继承构造函数原型属性和方法:保证原函数的原型对象上的属性不丢失
  // 实现继承的方式: 使用Object.create
  fBound.prototype = Object.create(this.prototype);
  return fBound;
}
// 测试用例

function Person(name, age) {
  console.log('Person name:', name);
  console.log('Person age:', age);
  console.log('Person this:', this); // 构造函数this指向实例对象
}

// 构造函数原型的方法
Person.prototype.say = function() {
  console.log('person say');
}

// 普通函数
function normalFun(name, age) {
  console.log('普通函数 name:', name); 
  console.log('普通函数 age:', age); 
  console.log('普通函数 this:', this);  // 普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj
}


var obj = {
  name: 'poetries',
  age: 18
}

// 先测试作为构造函数调用
var bindFun = Person.myBind(obj, 'poetry1') // undefined
var a = new bindFun(10) // Person name: poetry1、Person age: 10、Person this: fBound {}
a.say() // person say

// 再测试作为普通函数调用
var bindNormalFun = normalFun.myBind(obj, 'poetry2') // undefined
bindNormalFun(12) // 普通函数name: poetry2 普通函数 age: 12 普通函数 this: {name: 'poetries', age: 18}

注意: bind之后不能再次修改this的指向,bind多次后执行,函数this还是指向第一次bind的对象

实现Node的require方法

require 基本原理

require 查找路径

requiremodule.exports 干的事情并不复杂,我们先假设有一个全局对象{},初始情况下是空的,当你 require 某个文件时,就将这个文件拿出来执行,如果这个文件里面存在module.exports,当运行到这行代码时将 module.exports 的值加入这个对象,键为对应的文件名,最终这个对象就长这样:

{
  "a.js": "hello world",
  "b.js": function add(){},
  "c.js": 2,
  "d.js": { num: 2 }
}

当你再次 require 某个文件时,如果这个对象里面有对应的值,就直接返回给你,如果没有就重复前面的步骤,执行目标文件,然后将它的 module.exports 加入这个全局对象,并返回给调用者。这个全局对象其实就是我们经常听说的缓存。所以 requiremodule.exports 并没有什么黑魔法,就只是运行并获取目标文件的值,然后加入缓存,用的时候拿出来用就行

手写实现一个require

const path = require('path'); // 路径操作
const fs = require('fs'); // 文件读取
const vm = require('vm'); // 文件执行

// node模块化的实现
// node中是自带模块化机制的,每个文件就是一个单独的模块,并且它遵循的是CommonJS规范,也就是使用require的方式导入模块,通过module.export的方式导出模块。
// node模块的运行机制也很简单,其实就是在每一个模块外层包裹了一层函数,有了函数的包裹就可以实现代码间的作用域隔离

// require加载模块
// require依赖node中的fs模块来加载模块文件,fs.readFile读取到的是一个字符串。
// 在javascrpt中我们可以通过eval或者new Function的方式来将一个字符串转换成js代码来运行。

// eval
// const name = 'poetry';
// const str = 'const a = 123; console.log(name)';
// eval(str); // poetry;

// new Function
// new Function接收的是一个要执行的字符串,返回的是一个新的函数,调用这个新的函数字符串就会执行了。如果这个函数需要传递参数,可以在new Function的时候依次传入参数,最后传入的是要执行的字符串。比如这里传入参数b,要执行的字符串str
// const b = 3;
// const str = 'let a = 1; return a + b';
// const fun = new Function('b', str);
// console.log(fun(b, str)); // 4
// 可以看到eval和Function实例化都可以用来执行javascript字符串,似乎他们都可以来实现require模块加载。不过在node中并没有选用他们来实现模块化,原因也很简单因为他们都有一个致命的问题,就是都容易被不属于他们的变量所影响。
// 如下str字符串中并没有定义a,但是确可以使用上面定义的a变量,这显然是不对的,在模块化机制中,str字符串应该具有自身独立的运行空间,自身不存在的变量是不可以直接使用的
// const a = 1;
// const str = 'console.log(a)';
// eval(str);
// const func = new Function(str);
// func();

// node存在一个vm虚拟环境的概念,用来运行额外的js文件,他可以保证javascript执行的独立性,不会被外部所影响
// vm 内置模块
// 虽然我们在外部定义了hello,但是str是一个独立的模块,并不在村hello变量,所以会直接报错。
// 引入vm模块, 不需要安装,node 自建模块
// const vm = require('vm');
// const hello = 'poetry';
// const str = 'console.log(hello)';
// wm.runInThisContext(str); // 报错
// 所以node执行javascript模块时可以采用vm来实现。就可以保证模块的独立性了

// 分析实现步骤
// 1.导入相关模块,创建一个Require方法。
// 2.抽离通过Module._load方法,用于加载模块。
// 3.Module.resolveFilename 根据相对路径,转换成绝对路径。
// 4.缓存模块 Module._cache,同一个模块不要重复加载,提升性能。
// 5.创建模块 id: 保存的内容是 exports = {}相当于this。
// 6.利用tryModuleLoad(module, filename) 尝试加载模块。
// 7.Module._extensions使用读取文件。
// 8.Module.wrap: 把读取到的js包裹一个函数。
// 9.将拿到的字符串使用runInThisContext运行字符串。
// 10.让字符串执行并将this改编成exports

// 定义导入类,参数为模块路径
function Require(modulePath) {
    // 获取当前要加载的绝对路径
    let absPathname = path.resolve(__dirname, modulePath);

    // 自动给模块添加后缀名,实现省略后缀名加载模块,其实也就是如果文件没有后缀名的时候遍历一下所有的后缀名看一下文件是否存在
    // 获取所有后缀名
    const extNames = Object.keys(Module._extensions);
    let index = 0;
    // 存储原始文件路径
    const oldPath = absPathname;
    function findExt(absPathname) {
        if (index === extNames.length) {
            throw new Error('文件不存在');
        }
        try {
            fs.accessSync(absPathname);
            return absPathname;
        } catch(e) {
            const ext = extNames[index++];
            findExt(oldPath + ext);
        }
    }
    // 递归追加后缀名,判断文件是否存在
    absPathname = findExt(absPathname);

    // 从缓存中读取,如果存在,直接返回结果
    if (Module._cache[absPathname]) {
        return Module._cache[absPathname].exports;
    }

    // 创建模块,新建Module实例
    const module = new Module(absPathname);

    // 添加缓存
    Module._cache[absPathname] = module;

    // 加载当前模块
    tryModuleLoad(module);

    // 返回exports对象
    return module.exports;
}

// Module的实现很简单,就是给模块创建一个exports对象,tryModuleLoad执行的时候将内容加入到exports中,id就是模块的绝对路径
// 定义模块, 添加文件id标识和exports属性
function Module(id) {
    this.id = id;
    // 读取到的文件内容会放在exports中
    this.exports = {};
}

Module._cache = {};

// 我们给Module挂载静态属性wrapper,里面定义一下这个函数的字符串,wrapper是一个数组,数组的第一个元素就是函数的参数部分,其中有exports,module. Require,__dirname, __filename, 都是我们模块中常用的全局变量。注意这里传入的Require参数是我们自己定义的Require
// 第二个参数就是函数的结束部分。两部分都是字符串,使用的时候我们将他们包裹在模块的字符串外部就可以了
Module.wrapper = [
    "(function(exports, module, Require, __dirname, __filename) {",
    "})"
]

// _extensions用于针对不同的模块扩展名使用不同的加载方式,比如JSON和javascript加载方式肯定是不同的。JSON使用JSON.parse来运行。
// javascript使用vm.runInThisContext来运行,可以看到fs.readFileSync传入的是module.id也就是我们Module定义时候id存储的是模块的绝对路径,读取到的content是一个字符串,我们使用Module.wrapper来包裹一下就相当于在这个模块外部又包裹了一个函数,也就实现了私有作用域。
// 使用call来执行fn函数,第一个参数改变运行的this我们传入module.exports,后面的参数就是函数外面包裹参数exports, module, Require, __dirname, __filename
Module._extensions = {
    '.js'(module) {
        const content = fs.readFileSync(module.id, 'utf8');
        const fnStr = Module.wrapper[0] + content + Module.wrapper[1];
        const fn = vm.runInThisContext(fnStr);
        fn.call(module.exports, module.exports, module, Require,__filename,__dirname);
    },
    '.json'(module) {
        const json = fs.readFileSync(module.id, 'utf8');
        module.exports = JSON.parse(json); // 把文件的结果放在exports属性上
    }
}

// tryModuleLoad函数接收的是模块对象,通过path.extname来获取模块的后缀名,然后使用Module._extensions来加载模块
// 定义模块加载方法
function tryModuleLoad(module) {
    // 获取扩展名
    const extension = path.extname(module.id);
    // 通过后缀加载当前模块
    Module._extensions[extension](module);
}

// 至此Require加载机制我们基本就写完了,我们来重新看一下。Require加载模块的时候传入模块名称,在Require方法中使用path.resolve(__dirname, modulePath)获取到文件的绝对路径。然后通过new Module实例化的方式创建module对象,将模块的绝对路径存储在module的id属性中,在module中创建exports属性为一个json对象
// 使用tryModuleLoad方法去加载模块,tryModuleLoad中使用path.extname获取到文件的扩展名,然后根据扩展名来执行对应的模块加载机制
// 最终将加载到的模块挂载module.exports中。tryModuleLoad执行完毕之后module.exports已经存在了,直接返回就可以了


// 给模块添加缓存
// 添加缓存也比较简单,就是文件加载的时候将文件放入缓存中,再去加载模块时先看缓存中是否存在,如果存在直接使用,如果不存在再去重新,加载之后再放入缓存

// 测试
let json = Require('./test.json');
let test2 = Require('./test2.js');
console.log(json);
console.log(test2);

实现事件总线结合Vue应用

Event Bus(Vue、Flutter 等前端框架中有出镜)和 Event Emitter(Node中有出镜)出场的“剧组”不同,但是它们都对应一个共同的角色—— 全局事件总线

全局事件总线,严格来说不能说是观察者模式,而是发布-订阅模式。它在我们日常的业务开发中应用非常广。

如果只能选一道题,那这道题一定是 Event Bus/Event Emitter 的代码实现——我都说这么清楚了,这个知识点到底要不要掌握、需要掌握到什么程度,就看各位自己的了。

在Vue中使用Event Bus来实现组件间的通讯

Event Bus/Event Emitter 作为全局事件总线,它起到的是一个沟通桥梁的作用。我们可以把它理解为一个事件中心,我们所有事件的订阅/发布都不能由订阅方和发布方“私下沟通”,必须要委托这个事件中心帮我们实现。

在Vue中,有时候 A 组件和 B 组件中间隔了很远,看似没什么关系,但我们希望它们之间能够通信。这种情况下除了求助于 Vuex 之外,我们还可以通过 Event Bus 来实现我们的需求。

创建一个 Event Bus(本质上也是 Vue 实例)并导出:

const EventBus = new Vue()
export default EventBus

在主文件里引入EventBus,并挂载到全局:

import bus from 'EventBus的文件路径'
Vue.prototype.bus = bus

订阅事件:

// 这里func指someEvent这个事件的监听函数
this.bus.$on('someEvent', func)

发布(触发)事件:

// 这里params指someEvent这个事件被触发时回调函数接收的入参
this.bus.$emit('someEvent', params)

大家会发现,整个调用过程中,没有出现具体的发布者和订阅者(比如上面的PrdPublisherDeveloperObserver),全程只有bus这个东西一个人在疯狂刷存在感。这就是全局事件总线的特点——所有事件的发布/订阅操作,必须经由事件中心,禁止一切“私下交易”!

下面,我们就一起来实现一个Event Bus(注意看注释里的解析):

class EventEmitter {
  constructor() {
    // handlers是一个map,用于存储事件与回调之间的对应关系
    this.handlers = {}
  }

  // on方法用于安装事件监听器,它接受目标事件名和回调函数作为参数
  on(eventName, cb) {
    // 先检查一下目标事件名有没有对应的监听函数队列
    if (!this.handlers[eventName]) {
      // 如果没有,那么首先初始化一个监听函数队列
      this.handlers[eventName] = []
    }

    // 把回调函数推入目标事件的监听函数队列里去
    this.handlers[eventName].push(cb)
  }

  // emit方法用于触发目标事件,它接受事件名和监听函数入参作为参数
  emit(eventName, ...args) {
    // 检查目标事件是否有监听函数队列
    if (this.handlers[eventName]) {
      // 如果有,则逐个调用队列里的回调函数
      this.handlers[eventName].forEach((callback) => {
        callback(...args)
      })
    }
  }

  // 移除某个事件回调队列里的指定回调函数
  off(eventName, cb) {
    const callbacks = this.handlers[eventName]
    const index = callbacks.indexOf(cb)
    if (index !== -1) {
      callbacks.splice(index, 1)
    }
  }

  // 为事件注册单次监听器
  once(eventName, cb) {
    // 对回调函数进行包装,使其执行完毕自动被移除
    const wrapper = (...args) => {
      cb.apply(...args)
      this.off(eventName, wrapper)
    }
    this.on(eventName, wrapper)
  }
}

在日常的开发中,大家用到EventBus/EventEmitter往往提供比这五个方法多的多的多的方法。但在面试过程中,如果大家能够完整地实现出这五个方法,已经非常可以说明问题了,因此楼上这个EventBus希望大家可以熟练掌握。学有余力的同学

对象数组如何去重

根据每个对象的某一个具体属性来进行去重

const responseList = [
  { id: 1, a: 1 },
  { id: 2, a: 2 },
  { id: 3, a: 3 },
  { id: 1, a: 4 },
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
    const ids = acc.map(item => item.id);
    return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]

基于Generator函数实现async/await原理

核心:传递给我一个Generator函数,把函数中的内容基于Iterator迭代器的特点一步步的执行

function readFile(file) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            resolve(file);
    }, 1000);
    })
};

function asyncFunc(generator) {
    const iterator = generator(); // 接下来要执行next
  // data为第一次执行之后的返回结果,用于传给第二次执行
  const next = (data) => {
        let { value, done } = iterator.next(data); // 第二次执行,并接收第一次的请求结果 data

    if (done) return; // 执行完毕(到第三次)直接返回
    // 第一次执行next时,yield返回的 promise实例 赋值给了 value
    value.then(data => {
      next(data); // 当第一次value 执行完毕且成功时,执行下一步(并把第一次的结果传递下一步)
    });
  }
  next();
};

asyncFunc(function* () {
    // 生成器函数:控制代码一步步执行 
  let data = yield readFile('a.js'); // 等这一步骤执行执行成功之后,再往下走,没执行完的时候,直接返回
  data = yield readFile(data + 'b.js');
  return data;
})

实现Vue reactive响应式

// Dep module
class Dep {
  static stack = []
  static target = null
  deps = null

  constructor() {
    this.deps = new Set()
  }

  depend() {
    if (Dep.target) {
      this.deps.add(Dep.target)
    }
  }

  notify() {
    this.deps.forEach(w => w.update())
  }

  static pushTarget(t) {
    if (this.target) {
      this.stack.push(this.target)
    }
    this.target = t
  }

  static popTarget() {
    this.target = this.stack.pop()
  }
}

// reactive
function reactive(o) {
  if (o && typeof o === 'object') {
    Object.keys(o).forEach(k => {
      defineReactive(o, k, o[k])
    })
  }
  return o
}

function defineReactive(obj, k, val) {
  let dep = new Dep()
  Object.defineProperty(obj, k, {
    get() {
      dep.depend()
      return val
    },
    set(newVal) {
      val = newVal
      dep.notify()
    }
  })
  if (val && typeof val === 'object') {
    reactive(val)
  }
}

// watcher
class Watcher {
  constructor(effect) {
    this.effect = effect
    this.update()
  }

  update() {
    Dep.pushTarget(this)
    this.value = this.effect()
    Dep.popTarget()
    return this.value
  }
}

// 测试代码
const data = reactive({
  msg: 'aaa'
})

new Watcher(() => {
  console.log('===> effect', data.msg);
})

setTimeout(() => {
  data.msg = 'hello'
}, 1000)

实现find方法

  • find 接收一个方法作为参数,方法内部返回一个条件
  • find 会遍历所有的元素,执行你给定的带有条件返回值的函数
  • 符合该条件的元素会作为 find 方法的返回值
  • 如果遍历结束还没有符合该条件的元素,则返回 undefined
var users = [
  {id: 1, name: '张三'},
  {id: 2, name: '张三'},
  {id: 3, name: '张三'},
  {id: 4, name: '张三'}
]

Array.prototype.myFind = function (callback) {
  // var callback = function (item, index) { return item.id === 4 }
  for (var i = 0; i < this.length; i++) {
    if (callback(this[i], i)) {
      return this[i]
    }
  }
}

var ret = users.myFind(function (item, index) {
  return item.id === 2
})

console.log(ret)

实现apply方法

思路: 利用this的上下文特性。apply其实就是改一下参数的问题

Function.prototype.myApply = function(context = window, args) {
  // this-->func  context--> obj  args--> 传递过来的参数

  // 在context上加一个唯一值不影响context上的属性
  let key = Symbol('key')
  context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的方法
  // let args = [...arguments].slice(1)   //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组

  let result = context[key](...args); // 这里和call传参不一样

  // 清除定义的this 不删除会导致context属性越来越多
  delete context[key]; 

  // 返回结果
  return result;
}
// 使用
function f(a,b){
 console.log(a,b)
 console.log(this.name)
}
let obj={
 name:'张三'
}
f.myApply(obj,[1,2])  //arguments[1]

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