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用 Python 的 tkinter 模块编写一个好看又强大的中国象棋

        继上次我的第一版的《中国象棋》程序之后,我又编写了第二版的《中国象棋》程序,关注我的粉丝知道,我在第一篇《中国象棋》的文章末尾说了,我会出第二版的,对第一版感兴趣的朋友们,可以去看看,也是非常好的一个程序,就是有些地方美中不足,但是这次我弥补了这些缺陷。

这是第一版《中国象棋》的链接(文章里有源码及程序可以下载):Tkinter模块GUI图形化编程实战(八)——中国象棋(含超详解及完整源码、完整程序免费下载链接)_tkinter 象棋_小康2022的博客-CSDN博客https://xiaokang2022.blog.csdn.net/article/details/125796786提前说明

在第二版的《中国象棋》中:

  • 没有使用任何第三方模块
  • 没有使用任何图片文件
  • 程序含有音频文件,有走棋、吃棋、“将军”音效,按钮被按下也会产生音效
  • 程序中的棋子、棋盘均为 Canvas 绘制而成
  • 棋子的移动、提示框的浮动等的动画效果都是使用我自制的模块 tkintertools 而成
  • 程序有兼容不同 DPI 的功能,清晰度大为提高
  • 绘制的图形暂时没有抗锯齿的功能

正片开始

下面是这次版本的效果(程序也在文章末尾可下载):

棋盘

棋盘和经典的象棋棋盘一样,没有什么区别,但是棋盘中央有个计时的显示,它会显示当前是哪一方在思考,并给出当前该方思考花费的时间。没有选择游戏模式的时候,就是上方那个样子。

基本模式

打开程序的时候,会自动弹出这个选择模式的窗口,也可以手动在窗口菜单栏内的“新游戏”按钮打开,或者按下快捷键“Ctrl+N”来打开这个窗口。窗口里显示了三种基本的模式,点击即可选择对应的模式,并进行一些游戏规则上的设定,比如让子、先手的设定等。鼠标停留在模式选择按钮上时,下面的信息的显示栏(上面显示“请选择游戏模式”的地方)内会显示一些提示信息。模式选择按钮被按下时,会有音效。

游戏说明

游戏说明窗口,可通过窗口菜单栏中“帮助(H)”中找到游戏说明选项,点击即可看到上面的窗口,也可通过按下快捷键“Ctrl+H”来快速打开该窗口。该窗口会读取程序同级目录下的 help.md 文件,并对其进行简单的分析。经过分析后,会产生对应页数的内容,上面就是12页。点击上下页按钮可切换页面,当然,这个按钮也有音效。游戏说明里面介绍了《中国象棋》基本的玩法规则(大部分是从百度百科里复制来的)。

模式介绍

游戏说明里的最后一页介绍了这个程序的所有模式,这里放出来给大家看一下。

统计数据

字面意思,程序的统计信息,统计信息存储在程序同级目录下的 statistic.json 文件中,上面的这些数据是我在编写程序时干出来的(调试)。

游戏设置

游戏设置可在菜单栏选项的列表中找到,目前的可设置项还比较少。窗口缩放系数决定了窗口的大小,当然,上面的系数 0.9 是我手动设置的,因为那样在我电脑上看起来比较清晰,也可以设置窗口自动缩放的值为 True 来让其自动寻找最佳的缩放值。这个和棋判定回合数嘛,是指的和棋中的一种情况,就是双方在 N 个回合内均没有吃子时就认为此局和棋,默认是 60,可以自行更改为其他值。AI最大搜索深度就不用我说了,关于棋子可走显示时什么意思,看下面就知道了。

棋子的可走显示

当上面提到的选项被设置为 True 时,这个位置显示和敌方标红就会出现,当然,这并不会影响到选中棋子时的标绿。另外,这里说一点,鼠标停留在棋子上方的时候,棋子会高亮,鼠标样式会变成可点击的那个样式。顺便一提,鼠标点击的位置判定,不是个矩形框,而是个圆!

所有选项

打开是为了载入残局而设定的,实际上,不一定是残局,只要是符合我设定的象棋文件格式,程序就能识别,另存为就是把当前棋局以一定的格式保存下来,而这个格式也很简单,如下:

〇〇〇〇车将〇〇〇
〇〇〇兵〇〇〇〇〇
〇〇〇〇象兵〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇〇兵
〇〇〇〇〇〇〇〇〇
〇卒〇〇卒〇〇砲〇
〇〇〇卒〇卒〇〇〇
〇〇〇〇帥〇車車〇

上面是位于程序同级目录下 chess 文件夹中的第一个残局文件:七星聚会.chess

虽然文件扩展名为 .chess,但实际上就是文本文件罢了。这上面的格式要注意一个问题,黑方棋子名称必须为“将士象马车炮卒”,而红方必须是“帥仕相馬車砲兵”,以保证程序可以区分两边。

撤销和恢复功能就是悔棋和撤销悔棋功能,在人机对战模式和双人对弈模式下支持,前者一次悔棋两步,后者一次悔棋一步,撤销悔棋功能也是如此。

让子设定

这个选择功能在人机对战模式、双人对弈模式、联机模式下支持,其他的不用我多说了吧。

主动连接方式

这是联机模式内的一种,主动连接方式,还有一种是被动连接方式,联机模式支持局域网联机,要求被连接方需采用被动连接方式,也就是作为服务器连接,连接方采用主动连接方式,相当于客户端。当然,为了方便用户不用手动输入IP地址,程序会自动搜索可识别的连接,用户只需要在搜索完后在列表中选择即可。

被动连接方式

就是上面讲的被动连接方式,单次等待时间为 60 秒,在这段时间内检测尝试连接的用户。

浮动提示框

上面图片中左上角就是浮动提示框,它会从左边滑出并播放系统提示音,停留 3000 毫秒后收回。在进入新的游戏模式时,会有提示框,不可悔棋、撤销悔棋时执行这两功能,也会给予提示。

七星聚会

展示就到这里了,更多功能大家自己去探索吧,上面流一张“七星聚会”的残局图片给大家。最后提一嘴 AI 的功能,我的评价是,还行,凑合着用,毕竟我不太会这方面的知识,自己尝试写的一个搜索算法并给出最佳走法,在搜索深度为 3 层时,单次移动计算最长大概花费 8 秒钟,效果勉勉强强。

程序文件

这里不多说了,文章底部可以看到和我细聊的方式,看文件下载链接吧:

Chess.ziphttps://wwc.lanzoum.com/ipuRE0mfpwxi

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